引用上篇:
SteamVR 行業速報:2016 年 8 月檔回顧(上)
好了,看過了內容裝機量排行榜,依舊是遵循慣例,接下來讓我們瞧瞧用户接受度的榜單又有哪些新趨勢吧:
顯而易見,如果説裝機量的榜單還有新面孔能發揮一下話題,那麼對於剛剛過去的 8 月份 SteamVR 原生內容接受度排行榜來説,值得一提的黑馬新作是完全不存在的——也罷,既然行業小平台期的影響已經讓榜單固化到了這種地步,那麼順勢來分析一下現有內容在過去一個月中的更新變化也算是折衷之選。
我們都知道,對於如今這個數字發行時代的軟件內容來説,要想達到「長賣」這個目標,穩定而持續的更新是必不可少的。常規軟件如此,VR 軟件自然也不例外——雖然現如今大部分 VR 內容都屬於試水試錯接收用户意見的 DEMO,但結合反饋即使推出更新內容依舊是不可或缺的;而就在過去的一個月裏,在這份用户接受度榜單之上,就有三款不同意義上聲名在外的軟件通過迭代更新刷了一波存在感——而在這三者潮流迥異的用户反響當中,我們確實也能感受到一些頗具現實説服力的新內容:
首先,讓我們看看《塔圖因的考驗》。
這部作為《星球大戰》的虛擬現實衍生內容而登場的作品人氣有多高,在上個月的榜單當中我們已經見識過了一部分;顯而易見,儘管在內容模式方面並無太多新意,但強力 IP 的影響力在短時間內依舊可以支持這部作品穩居榜單前列;不過即便如此,如果不及時更新版本為內容輸送新鮮血液的話,再旺盛的人氣也會隨着時間的流逝逐步消散崩潰——因此,2016 年 8 月 6 日,容量高達 600MB 的《塔圖因的考驗》1.1 版升級補丁正式上線了。
照理來説,從這個更新補丁的大小來看,應該可以添加不少新內容才對——然而出乎所有星戰迷友意料的是,這個補丁基本上只添加了一個新功能:
「按下鍵盤上的 Ctrl+H 組合鍵,可以在遊戲中切換兩隻 Vive 手柄的主次手順位——換句話來説,如果我一開始是左手的手柄呈現出絕地武士光劍模式,現在我想要把它切換至右手,只需按下鍵盤上的 Ctrl + H 組合鍵即可」
等等……EXCUSE ME?
毫不誇張地講,這個補丁一出,所有期待已久的玩家全懵了:
如果我要執行這個操作,那麼第一步就是先放下其中一隻手上的 Vive 手柄,然後摸索着找到鍵盤,憑感覺按下那對組合鍵,然後才能看到我另一隻手上的 Vive 手柄被激活?
「為什麼不來直接伸手交換一下雙手手柄呢?」
顯然,所有稍有常識的 SteamVR 玩家都被 ILMxLAB(《塔圖因的考驗》開發商)的奇葩思路震撼了,在這個補丁之下的五十多個回覆中幾乎清一色都在質疑相關的負責人是不是仇家派來的——説實話,能在 VR 行業發展初期見識到如此逆潮流而行的更新完善,1.1 版的《塔圖因的考驗》也算是沒白來一遭。
然後……讓我們看看臭名昭著的《IKEA VR Experience》吧:
自從今年 4 月上架以來,這部先鋒級的 VR 廣告一直在兢兢業業地扮演着子彈磁鐵的重要角色,無時不刻被來自全世界的 VR 以及 Steam 玩家大加嘲諷——別被那個徒有其表的「特別好評」忽悠了,進討論區看看那些帖子你就知道這玩意在玩家心目中是個什麼形象;許是被罵了太久意識到了憑藉正規路子很難扳回人氣,2016 年 8 月 29 日,一檔更新公告出現在了這款廣告軟件的Steam商店頁面上:
Update: Be a pretty kitty!
顧名思義,這個更新補丁為那件乏善可陳的 VR 廚房添加了一堆虛擬喵星人——按照 IKEA 本家的想法,既然全世界的閒人外加Google都有成為喵星人鏟屎官的潛力,那麼把這些人見人愛的小東西引入自家的 VR 產品一定可以中和甚至改變一邊倒的批判浪潮——所以咧?頂用嗎?
頂用才有鬼咧!全世界的閒人們完全不想理會這種心機伎倆並又向 IKEA 輸送了一波批判浪潮,於是日常繼續,子彈磁鐵的生涯繼續,至於 VR 廣告的輿論地位,自然也是一如既往地批判如常——順帶一提,SteamVR 的玩家對虛擬現實版的 ADBlock 需求呼聲很大,有興趣的朋友倒是不妨在這個方向上鑽研一下。
好了好了,看過兩個讓人哭笑不得的愚蠢補丁,最後,讓我們看點真正受到用户肯定的 VR 內容 Update 是個什麼模樣吧:
《Tilt Brush》
OK,這個標題應該無需我過多介紹了吧——現階段 HTC Vive 最受歡迎的虛擬現實塗鴉軟件,沒有之一;最有潛力創建 VR 軟件操作標準的有力競爭者,同樣幾乎沒有之一。就在 2016 年 8 月 3 日,這款軟件迎來了一次全新的版本提升:
Version 6.0: featuring audio reactive brushes!
簡單來説,這個版本增增添了許多筆刷,以及一個神一樣的功能更新:Audio Reactive。
藉助這個功能,只要我們用特定的筆刷(種類非常豐富,不必擔心無法滿足你的創意需求)來繪製塗鴉一番之後,簡單地切換回 PC 桌面,隨意打開一個音頻播放器加載一首歌曲,播放,然後切換回 Tilt Brush,打開 Audio Reactive 的系統開關,這些特殊筆刷構成的圖案就可以檢測到正在播放的 BGM,然後有節奏地順應節拍呈現出律動的視覺效果——換句話來説,只要稍加嘗試掌握了不同筆刷的特性,你完全可以把一副靜態的全景塗鴉轉換成光怪陸離的 MTV 動態畫面,完全不必掌握編程知識,更不必從零開始學習 3D 建模,你需要做的僅僅是稍加練習然後盡情發揮創意而已——就像當年在 windows 3.2 的繪圖板上所做的一樣。
對比一下以上三款知名 VR 應用(惡名也是名,不是嗎)的版本升級之路,我相信所有稍具常識的朋友都能理解這個道理——VR 內容的方向探索不意味着漫無目標的抓瞎嘗試,投機取巧和逆潮流而行的所謂「更新」終究不會得到用户認可;而對於虛擬現實內容行業來説,儘管看上去前路漫漫,但有待發掘的潛力賣點依舊是不勝枚舉,對於那些沒有放棄進取的創造者來説,留給我們的機會依舊很多。
平台期終究會結束,2016 年的第四季度,PSVR 的登場,Steam 開發者日的到來,「VR 元年」新的起點就前面,讓我們做好周全準備,繼續上路吧。
(本文圖片來源:Steam)
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