或許在此之前你可能沒有聽説過 Quark VR(原先名為 Intugame),不過在接下來日子裏這個名字將會響徹 HTC Vive 粉絲圈。
這家來自於保加利亞的初創公司目前主要的開發工作集中在自家軟件開發套件(SDK)上,允許開發者在 PC 端把 Unreal 和 Unity 等引擎研發的 VR 遊戲投影到任意的 VR 設備上。這或許不再是什麼新鮮的概念,但這家公司仍在為一個非常誘人的創意而努力——無線版 HTC Vive。
圖片來源Quark VR官方博客
Quark VR 公司創始人兼首席執行官 Krasi Nikolov 近日向外媒 UploadVR 確認,公司正在研發專門用於展示公司投影軟件的新項目,意味着該項目極有可能是隻能被公司使用的專屬設備。你可以將其想象成修改版 Vive,儘管 Quark 正計劃開源其硬件設計。
當被問及該項目是否會被 HTC 官方採納成為下一代 Vive 的標配時候,Nikolov 表示公司目前不會就未來版設備進行公開討論。這着實令人感到遺憾,儘管我們確切知道下一代 Vive 已經處於早期討論階段。
根據目前掌握的信息該產品原型能夠讓 Vive 連接到一個單板計算機和電池套件上,然後依靠附近的無線 PC 進行 VR 場景渲染。這就意味着將來玩家體驗 VR 不再需要如此多繁重的設備和過多的線纜。Quark 表示 Valve 軟件(Vive 沉浸式體驗的真正主導者)和其他公司已經給予了公司很多支持。當外媒向 Nikolov 諮詢 Valve 如何提供幫助的時候,他表示推動 OpenVR 一體化和硬件方面的支持。
這聽起來整個過程還處於早期階段,不過由於各種線纜將你拴在 PC 覆蓋的房間範圍內的體驗已經成為制約 VR 技術繼續向前邁進的重要瓶頸。多家公司也嘗試着手用不同方式來解決這個問題,而 Quark VR 則是最新的開拓者。
這家公司同時還希望使用 Valve 的 Steam VR 追蹤技術在類似於 Gear VR 這樣的移動 VR 設備上實現手勢追蹤。目前公司團隊已經在 Gear VR 進行了一些嘗試,並描述為「很有前途的」。
正在研發的無線 Vive 原型預計將於今年秋季晚些時候公開展示,極有可能是在今年 11 月份召開的 VRDC 會議上。公司已經計劃為這個演示提供 90fps 的低延遲投影,將於套件的位置追蹤手柄能夠提供全房間的人物追蹤。如果這項技術能夠普及開來,那麼當計算機性能足夠強大到支持每個 VR 設備各自獨立運作的時候,它勢必可以成為讓基於 PC 端的 VR 設備顯示更加流暢的卓越解決方案之一。
文章來源:UploadVR,TECH2IPO / 創見 泡沫 編譯,首發於 VR 人(http://vr.chuang.pro/),轉載請註明出處。
資料來源:TECH2IPO
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