幀率大幅領先競品、 3A 大作也能暢玩 2 小時,Steam Deck 真的要成了?

愛範兒 於 18/02/2022 發表 收藏文章
引用20 年來最創新的遊戲 PC。

以遊戲《Control》為例,LinusTechTips 的測試數據顯示,Steam Deck 的運行幀率,高於目前的主流 Windows 掌機。另一位博主 Phawx 更是在視頻展示了長達 10 分鐘的多款遊戲運行幀率對比,結果也是 Steam Deck 幀率領先。


掌機的另外一個體驗要素——續航,Steam Deck 的實機表現也不錯,Phawx 的實際測試顯示《鬼泣 5》的實際續航可以達到 2 小時,而 LinusTechTips 則表示其平均續航在 3.3~ 8 小時內,不同的遊戲設置會顯著影響續航。

硬件性能和續航表現都不錯,Steam Deck 真的要成了?


現在下斷言還太早,軟件系統才是 Steam Deck 最大的限制,基於 Linux 系統的 SteamOS 3.0 是這台遊戲機最強的矛,也是它最脆弱的地方——原生支持 Linux 系統的遊戲太少。

系統才是 Steam Deck 最大的限制

7 年前,同樣是 Steam 遊戲機,同樣基於 Linux 系統,同樣是運行主機遊戲,實際銷量卻不理想,到停產時合計銷量也沒有超過 50 萬台,這對於一家遊戲大廠而言,幾乎是一個無法接受的結果。

銷量低迷的原因有很多,有兩點最為重要,首先是 Steam 初次推出遊戲機時,更多的是以一位平台運營者的角色出現,除了自己製造遊戲機,其他廠商也可以通過授權制造。

▲ 最初的 Steam 遊戲機. 圖片來自:wiki

這導致最終到玩家手中的產品規格混亂,更重要的是沒有多少玩家願意用 Linux 系統——缺乏遊戲。

Steam Deck 更像是吸收初代產品失敗教訓下的產物,瞄準便攜掌機市場,硬件、系統、遊戲商店等都由 Steam 母公司 Valve 控制。

至於 Linux 系統缺乏遊戲廠商支持的問題,則通過另一項重要技術 Proton 解決。


初代 Steam 遊戲機失敗後,Valve 並沒有放棄 SteamOS, 反而持續投入更新,並於 2018 年推出了 Proton 兼容技術,旨在將 Windows 遊戲以兼容的方式在 Linux 系統中運行。

Proton 大大擴張了 SteamOS 可運行的遊戲陣容,Valve 還以它建立了一個技術和遊戲社區,開發者和遊戲愛好者們得以參與其中,以 Linux 系統體驗 Windows 遊戲。

▲ Panton 社區主頁

162207。

這是 Proton 社區目前已經測試的遊戲數,但並不意味着它們都能完美運行,社區設定了一個評價體系對遊戲評級,分別是白金、金、銀、銅、無法運行五個檔位。

引用白金:完美運行

金:調整後完美運行

銀:有一部分小問題,但可玩

銅:可玩,但經常會遇到遊戲崩潰等問題。

比如《賽博朋克 2077》、《GTA5》、《輻射 4》都取得了金等級評分,調整後可運行。

▲部分獲得金及以上評級的遊戲

Valve 開放的態度,持續推動 Proton 技術和社區發展,一定程度上扭轉了 Linux 系統缺乏遊戲的主流印象。

另一方面,這也意味着 Steam Deck 支持的遊戲陣容和 Windows 端有一段距離,你在 Steam 買了的遊戲,到了 Steam Deck 不一定能玩。

更重要的是根據 Proton 數據庫顯示,熱門遊戲《命運 2》、《絕對求生》、《Apex Legends》的評級都是不可玩。

▲《命運 2》

除了部分單機遊戲,Steam Deck 在多人遊戲上遇到的問題恐怕更大。

一般而言,像《堡壘之夜》等多人競技遊戲,為了保證玩家體驗,下載安裝時會自動匹配安裝一種名為 Easy Anti-Cheat 的反作弊技術,問題恰恰出現在這裏。

Steam Deck 與 Easy Anti-Cheat 之間存在一些適配問題,遊戲開發者仍然要針對機器做特別適配,《戰錘:末世鼠疫 2》的開發者就表示適配難度比想象高,工作量不小。

《堡壘之夜》的 CEO 蒂姆・斯威尼則表示不會為 Steam Deck 更新適配,不支持反作弊技術可能會影響現有玩家體驗,而 Linux 系統遊戲本身也是一個小眾市場。


多人聯機遊戲、部分熱門遊戲的缺位,往往意味着購入 Steam Deck 的玩家減少,市場一旦太小,願意適配的遊戲開發者就更少了,最終陷入一個不斷負面化的循環。

可以預見的是,推動 Proton 技術發展,兼容反作弊技術,持續測試遊戲和擴大遊戲陣容將會是 Steam Deck 之後要面對的常態。

遊戲才是一款遊戲機的核心。

PC 遊戲掌機,是冒險也是機會

吸取了初代 Steam 遊戲機失敗教訓的 Valve,自然清楚遊戲陣容的重要性,Steam Deck 正式發貨前,還時不時有媒體報道 Valve 在更新遊戲名單。


Proton 遊戲運行數據庫中有不少遊戲是玩家、第三方開發者測試的,其中部分遊戲仍然需要簡單調整才能完美運行,這也會導致官方版本、調整版本等各種版本出現,普通玩家根本無法分清楚。

這時候就要靠 Valve 了,通過完善的檢測確認最適合的版本,達成「完美 30 幀運行所有遊戲」的目標。

Valve 在 Steam Deck 官網貼出了兼容分級,一共分為通過驗證、可玩、不支持、未知四個檔位,這些都會在 Steam Deck 遊戲商店中以顯眼的標識提示玩家。


最佳的通過驗證選項對遊戲有一系列測試要求,主要包括輸入、顯示、無縫體驗、系統支持四個維度。

檢測標準要求遊戲所有交互方式應該和 Steam Deck 匹配,包括按鈕、觸控、喚起虛擬鍵盤,遊戲全程都應該正確流暢地觸發交互。不然即便遊戲能以默認分辨率(1280×800 或 1280×720)完美顯示,體驗也不好。

Windows 以兼容性聞名,這也導致了遊戲交互方式複雜,鍵鼠或是手柄,不同的遊戲有不同的選擇,比如 FPS 射擊遊戲玩家往往更喜歡鍵鼠操作,更穩定舒服。

▲ 圖片來自:PCGamesN

Steam Deck 要把 Windows 遊戲塞進一款掌機中,考驗的不僅僅是硬件、系統支持,後續的交互測試也很重要。

兼容性方面則要求不能有兼容性警告,使用 Proton 技術兼容的遊戲應該支持相應的組件,包括反作弊組件。

從測試到雲服務、串流服務、社區支持,再加上還未露出全貌的創意工坊 Mod 支持,可以看出 Valve 在盡力解決一切可能出現的問題,真正讓玩家隨時隨地、開機即玩。

甚至於在自家服務之外,Valve 也保持了了一如既往的開放性。

▲ Steam Deck 三擋價格.

Steam Deck 三檔價格主要區別是內存,引發了玩家的內存憂慮,第三方內存價格雖然低,但恐怕不能保證性能體驗,只能被動去買價格高出近 2000 元的 512GB 版本。

實際上 Valve 早就回應了這一問題,eMMC 內存和 SD 卡並沒有那麼慢,實際測試遊戲加載時間僅慢 12% 和 18%。


拆卸維修也是一樣,儘管 Valve 不建議大家自己修理更換部件,但還是公佈了完整的視頻,教大家更換搖桿等部件。

就算是覺得 Linux 兼容性一般,遊戲陣容中不包含自己想玩的遊戲,Valve 也承諾玩家可以為 Steam Deck 刷入 Windows 系統,就可以體驗所有 Windows 遊戲了。

或許,Steam Deck 採用 Linux 系統,除了保持簡潔、專為遊戲設計,還有降低成本的原因,畢竟 Windows 授權也是一筆費用。

這一切都在告訴玩家,Valve 在想盡辦法降低遊玩成本,提升玩家體驗。

掌機 PC 是一個全新的的領域,這既是機會也是冒險,Valve 要參與硬件、系統兼容、測試等全流程,都做好了才能讓更多遊戲加入,讓玩家真正滿意。

到那時,Steam Deck 才能算是成功。



資料來源:愛範兒(ifanr)
標籤: Steam Deck  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→