自英偉達和 AMD 發佈新顯卡的節奏放緩之後,如今「最強遊戲本」之爭大有演變成了「最強移動 CPU」之爭的趨勢。
面對遊戲本市場清一色的 RTX 3070Ti、3080Ti,一些硬核玩家或者科研工作者挑選到最後,往往就是在糾結 i9-12900H 和 R9-6900HX 孰強孰弱。
為了滿足這部分羣體對於移動高性能計算和娛樂的需求,英特爾在上週適時的推出了第 12 代酷睿 HX 系列移動處理器,超越年初的 H45 系列移動處理器成為英特爾新的性能王者。
這顆「藍營最強芯」實力究竟如何呢?愛範兒在第一時間拿到了換上 HX 系列最強處理器 i9-12950HX 的 ROG 槍神 6 Plus 超競版,帶大家一探究竟。
看齊桌面端的 8+8 核心搭配
今年年初推出的 ROG 槍神 6 Plus(以下簡稱普通版)因為其頂尖的配置、優秀的散熱表現和獨特的外觀造型,收穫了不少硬核玩家的好評。
五個月後,ROG 將這款明星機型本就鋭利的刀鋒再次打磨,不僅塞入 12 代酷睿的「版本答案」,還對外觀進行了重新設計,讓 ROG 槍神 6 Plus 超競版(以下簡稱超競版)內外都煥然一新。
先來説下內部的變化,本次我們上手的機型搭載的是 i9-12950HX + RTX 3070Ti(150W 滿功耗)組合,內存為 32GB DDR5 4800MHz,硬盤為 1TB PCIE 4.0 SSD。
▲ 藏在半透明外殼下的 i9-12950HX
和普通版相比,超競版最大的升級亮點就是那顆從 i9-12900H 升級而來的 i9-12950HX。
單純從參數來看,i9-12950HX(55W)比 i9-12900H(45W)要多 2 個性能核(P-Core),核心數達到了 8 個性能核和 8 個能耗核,共 24 線程,看齊桌面端的旗艦 CPU i9-12900K 的 16 個核心組合。
除此之外,兩者的封裝方式也有所不同,HX 系列處理器採用了和桌面端同源的封裝規格,Die 體積更大,因此 HX 系列處理器的 I/O 接口比 H45 系列更加豐富,例如支持 16 條 PCIe 5.0 CPU 直連接口、4 個 SSD 固態硬盤接口等,拓展性更高。
聊完了理論參數,先來實際跑下分,看看這顆本代最強移動 CPU 到底什麼水平。
首先是被戲稱為「全世界最好玩的遊戲」的 3D Mark,在散熱模式設定在「增強」的條件下,測試項目是集中在 CPU 性能的「CPU 基準測試」,超競版的跑分如表所示。
將上一代的性能王者 i9-11980HK 放在一起對比可以看到,核心和線程數量更多的 i9-12950HX 在多線程性能上提升十分顯著,面對視頻渲染、科學分析等應用場景時,i9-12950HX 處理起來要輕鬆得多,也更適合用作移動工作站。
接下來是更能衡量 CPU 計算能力的 CineBench 測試,在 CineBench R15 上,i9-12950HX 單核得分 267,多核得分 3433;而在 CineBench R23 上,i9-12950HX 單核得分 1898,多核得分為 22228。
同樣把上一代 i9-11980HK 拉出來對比(吊打),核心數量激增的 i9-12950HX 在多核性能上提升非常大,CineBench R23 多核得分相比上代增幅達到 83% 左右。
得益於 12 代酷睿性能核+能耗核的「異構多核」設計,當我在用槍神 6 Plus 超競版遊玩大型遊戲時也能感覺到,切換多後台應用、多屏同時操作的流暢度有了明顯提升。
通過 GeekBench 5 測試能進一步驗證 i9-12950HX 的多核強勢,經過測試 i9-12950HX 的單核得分為 1826,多核得分為 15753。
作為參考,i9-12900H 的平均多核得分為 14100,無論是與上代 U 王還是本代次旗艦相比,i9-12950HX 的多核表現都非常亮眼。
既然這顆 CPU 跑分成績這麼高,實際玩起遊戲來表現怎麼樣呢?
遊戲測試方面我們首先測試了比較側重 CPU 計算的 CS:GO。
在分辨率為 2560×1440(2K 分辨率),畫質設定為自動高的條件下,使用 FPS Benchmark 測試 3 次後平均遊戲幀數為 380FPS,完全能夠「餵飽」自帶的 2K 分辨率、240Hz 電競高刷屏。
如果想要遊戲幀數更加穩定,將分辨率調低到 1920×1080,畫質不變的條件下,同樣進行 3 次測試後平均遊戲幀數達到誇張的 490FPS,這下子如果還打不中人,可不能怪電腦或者屏幕的性能跟不上了手。
大型遊戲方面我們選擇了「光污染」比較嚴重的《賽博朋克 2077》。
▲ 打開光追,DLSS 為自動,留意霓虹招牌旁的窗户
在分辨率設定為 2560×1440,畫質設置為最高,光追效果為最高,DLSS 設置為自動,顯卡設置為獨顯模式下,槍神 6 Plus 超競版的平均幀數為 58FPS,在大多數情況下都還比較流暢。如果關閉 DLSS,那麼平均幀數則會驟降至 30FPS,畫面明顯卡頓。
▲ 關閉光追,關閉 DLSS
同分辨率下關閉光追效果,關閉 DLSS,平均幀數也在 57FPS 左右徘徊,如果追求更流暢的畫面,可以在關閉光追後打開 DLSS,平均幀數可以上升至 90FPS。
打開光追效果可以看到更精細的光反射效果,例如在這組對比中牆壁和窗户能夠反射出漂亮的霓虹燈,因此如何設置參數還是基於玩家的偏好。
所以,對於《賽博朋克 2077》一類的 3A 大作,目前最大的性能瓶頸應該還是在於顯卡,槍神 6 Plus 超競版還有性能更高的 RTX 3080Ti 可選,對畫面有更極致要求的朋友可以按需選擇。
性能、體驗、設計,面面俱到
與內在的變化相比,超競版在外觀上改動就比較小了,需要打着燈才能看見——沒錯,是真的需要一枚紫外線燈照射才能看到。
超競版和普通版最大的差異在於採用分割造型的金屬 A 面。
和普通版一樣,一道由「大眼睛」Logo 組成的分割線將電腦的 A 面分割成了不對稱的兩半,不同的是左下角原本空白的區域佈滿了密密麻麻的文字,視覺上看起來更加平衡。
有趣的是,這些文字採用了和人民幣防偽認證相似的隱形油墨,在紫外光的照射下能夠折射出藍色或熒光綠色的光。
為了能夠讓你更好地和朋友展(Xuan)示(Yao),ROG 還貼心地附贈了一個「ROG 牌」紫外光手電筒,這下玩家們在約朋友來家裏打遊戲又多了一個新的理由:「快來看,我的電腦會發光哦!」
如果你用紫外燈照射這些文字後仔細端詳,會發現一些神秘的字符串,這些字符串其實是 ROG 同步上線的自制第一人稱跑酷遊戲《SCAR Runner》裏的一個線索,順着線索可以解開遊戲裏的謎題,只能説聯動這塊真的給 ROG 玩明白了。
翻開蓋板來到正面,超競版基本上和普通版保持一致,採用的是 17.3 英寸、2560×1440、240Hz 高刷新率、3ms 快速響應時間、100% DCI-P3 色域的 IPS 屏幕。
在自帶的奧創中心軟件可以根據不同的模式調節對比度等參數,可玩性頗高。
只是屏幕雖然支持杜比視界,但由於亮度不高(300nit),在觀看杜比視界內容時感知不太明顯。
作為 ROG 的「傳統藝能」,超競版的鍵盤、托盤底部和 A 面的「大眼睛」Logo 都塞滿了 RGB 燈帶,可以通過軟件調節燈效,或者根據音樂自適應變化。
C 面的鍵盤延續了分割設計,在鍵盤右上角採用了半透明的塑料外殼,可以通過外殼看到裏面的電路板設計,看起來頗有極客範。
不過,超競版最讓我滿意的設計並不在其外觀,而是藏在鍵盤之下——能讓我產生「冷感」的散熱。
在散熱規格方面,用上液態金屬導熱、雙風扇+五熱管的槍神系列數得上是遊戲本中的頂級水平,無論是在運行大型遊戲還是進行高功耗跑分的場景下,機身表面的温度和風扇的噪音都控制得很好。
為了進一步降低玩家對發熱的感知,ROG 別出心裁地在 W 鍵和回車鍵附近設計了進風口,當風扇在高速運轉時,這些手掌常放位置的空氣流動會更快,從而實現降温。
經過温度計測試,發熱部件主要集中在屏幕的轉軸處,最高温度約在 48 攝氏度左右,這時候有「風」的 W 鍵温度約為 31 攝氏度,温差近 20 攝氏度。
因此,即使玩遊戲時電腦再熱,我也很難感覺到燙手,這種討巧的方法確實改善了傳統遊戲本「煎手掌」的遊戲體驗。
總的來説,換上英特爾最強移動芯片的 ROG 槍神 6 Plus 超競版補全了普通版留下來的性能遺憾,在性能、設計、體驗上做到了面面俱到,稱得上是標杆級的頂級遊戲本。
如果非要為這台移動辦公、遊戲利器找一個毛病的話,我只希望 ROG 能夠先於其他廠商一步,將笨重的電源取締掉。
資料來源:愛範兒(ifanr)
面對遊戲本市場清一色的 RTX 3070Ti、3080Ti,一些硬核玩家或者科研工作者挑選到最後,往往就是在糾結 i9-12900H 和 R9-6900HX 孰強孰弱。
為了滿足這部分羣體對於移動高性能計算和娛樂的需求,英特爾在上週適時的推出了第 12 代酷睿 HX 系列移動處理器,超越年初的 H45 系列移動處理器成為英特爾新的性能王者。
這顆「藍營最強芯」實力究竟如何呢?愛範兒在第一時間拿到了換上 HX 系列最強處理器 i9-12950HX 的 ROG 槍神 6 Plus 超競版,帶大家一探究竟。
看齊桌面端的 8+8 核心搭配
今年年初推出的 ROG 槍神 6 Plus(以下簡稱普通版)因為其頂尖的配置、優秀的散熱表現和獨特的外觀造型,收穫了不少硬核玩家的好評。
五個月後,ROG 將這款明星機型本就鋭利的刀鋒再次打磨,不僅塞入 12 代酷睿的「版本答案」,還對外觀進行了重新設計,讓 ROG 槍神 6 Plus 超競版(以下簡稱超競版)內外都煥然一新。
先來説下內部的變化,本次我們上手的機型搭載的是 i9-12950HX + RTX 3070Ti(150W 滿功耗)組合,內存為 32GB DDR5 4800MHz,硬盤為 1TB PCIE 4.0 SSD。
▲ 藏在半透明外殼下的 i9-12950HX
和普通版相比,超競版最大的升級亮點就是那顆從 i9-12900H 升級而來的 i9-12950HX。
單純從參數來看,i9-12950HX(55W)比 i9-12900H(45W)要多 2 個性能核(P-Core),核心數達到了 8 個性能核和 8 個能耗核,共 24 線程,看齊桌面端的旗艦 CPU i9-12900K 的 16 個核心組合。
除此之外,兩者的封裝方式也有所不同,HX 系列處理器採用了和桌面端同源的封裝規格,Die 體積更大,因此 HX 系列處理器的 I/O 接口比 H45 系列更加豐富,例如支持 16 條 PCIe 5.0 CPU 直連接口、4 個 SSD 固態硬盤接口等,拓展性更高。
聊完了理論參數,先來實際跑下分,看看這顆本代最強移動 CPU 到底什麼水平。
首先是被戲稱為「全世界最好玩的遊戲」的 3D Mark,在散熱模式設定在「增強」的條件下,測試項目是集中在 CPU 性能的「CPU 基準測試」,超競版的跑分如表所示。
將上一代的性能王者 i9-11980HK 放在一起對比可以看到,核心和線程數量更多的 i9-12950HX 在多線程性能上提升十分顯著,面對視頻渲染、科學分析等應用場景時,i9-12950HX 處理起來要輕鬆得多,也更適合用作移動工作站。
接下來是更能衡量 CPU 計算能力的 CineBench 測試,在 CineBench R15 上,i9-12950HX 單核得分 267,多核得分 3433;而在 CineBench R23 上,i9-12950HX 單核得分 1898,多核得分為 22228。
同樣把上一代 i9-11980HK 拉出來對比(吊打),核心數量激增的 i9-12950HX 在多核性能上提升非常大,CineBench R23 多核得分相比上代增幅達到 83% 左右。
得益於 12 代酷睿性能核+能耗核的「異構多核」設計,當我在用槍神 6 Plus 超競版遊玩大型遊戲時也能感覺到,切換多後台應用、多屏同時操作的流暢度有了明顯提升。
通過 GeekBench 5 測試能進一步驗證 i9-12950HX 的多核強勢,經過測試 i9-12950HX 的單核得分為 1826,多核得分為 15753。
作為參考,i9-12900H 的平均多核得分為 14100,無論是與上代 U 王還是本代次旗艦相比,i9-12950HX 的多核表現都非常亮眼。
既然這顆 CPU 跑分成績這麼高,實際玩起遊戲來表現怎麼樣呢?
遊戲測試方面我們首先測試了比較側重 CPU 計算的 CS:GO。
在分辨率為 2560×1440(2K 分辨率),畫質設定為自動高的條件下,使用 FPS Benchmark 測試 3 次後平均遊戲幀數為 380FPS,完全能夠「餵飽」自帶的 2K 分辨率、240Hz 電競高刷屏。
如果想要遊戲幀數更加穩定,將分辨率調低到 1920×1080,畫質不變的條件下,同樣進行 3 次測試後平均遊戲幀數達到誇張的 490FPS,這下子如果還打不中人,可不能怪電腦或者屏幕的性能跟不上了手。
大型遊戲方面我們選擇了「光污染」比較嚴重的《賽博朋克 2077》。
▲ 打開光追,DLSS 為自動,留意霓虹招牌旁的窗户
在分辨率設定為 2560×1440,畫質設置為最高,光追效果為最高,DLSS 設置為自動,顯卡設置為獨顯模式下,槍神 6 Plus 超競版的平均幀數為 58FPS,在大多數情況下都還比較流暢。如果關閉 DLSS,那麼平均幀數則會驟降至 30FPS,畫面明顯卡頓。
▲ 關閉光追,關閉 DLSS
同分辨率下關閉光追效果,關閉 DLSS,平均幀數也在 57FPS 左右徘徊,如果追求更流暢的畫面,可以在關閉光追後打開 DLSS,平均幀數可以上升至 90FPS。
打開光追效果可以看到更精細的光反射效果,例如在這組對比中牆壁和窗户能夠反射出漂亮的霓虹燈,因此如何設置參數還是基於玩家的偏好。
所以,對於《賽博朋克 2077》一類的 3A 大作,目前最大的性能瓶頸應該還是在於顯卡,槍神 6 Plus 超競版還有性能更高的 RTX 3080Ti 可選,對畫面有更極致要求的朋友可以按需選擇。
性能、體驗、設計,面面俱到
與內在的變化相比,超競版在外觀上改動就比較小了,需要打着燈才能看見——沒錯,是真的需要一枚紫外線燈照射才能看到。
超競版和普通版最大的差異在於採用分割造型的金屬 A 面。
和普通版一樣,一道由「大眼睛」Logo 組成的分割線將電腦的 A 面分割成了不對稱的兩半,不同的是左下角原本空白的區域佈滿了密密麻麻的文字,視覺上看起來更加平衡。
有趣的是,這些文字採用了和人民幣防偽認證相似的隱形油墨,在紫外光的照射下能夠折射出藍色或熒光綠色的光。
為了能夠讓你更好地和朋友展(Xuan)示(Yao),ROG 還貼心地附贈了一個「ROG 牌」紫外光手電筒,這下玩家們在約朋友來家裏打遊戲又多了一個新的理由:「快來看,我的電腦會發光哦!」
如果你用紫外燈照射這些文字後仔細端詳,會發現一些神秘的字符串,這些字符串其實是 ROG 同步上線的自制第一人稱跑酷遊戲《SCAR Runner》裏的一個線索,順着線索可以解開遊戲裏的謎題,只能説聯動這塊真的給 ROG 玩明白了。
翻開蓋板來到正面,超競版基本上和普通版保持一致,採用的是 17.3 英寸、2560×1440、240Hz 高刷新率、3ms 快速響應時間、100% DCI-P3 色域的 IPS 屏幕。
在自帶的奧創中心軟件可以根據不同的模式調節對比度等參數,可玩性頗高。
只是屏幕雖然支持杜比視界,但由於亮度不高(300nit),在觀看杜比視界內容時感知不太明顯。
作為 ROG 的「傳統藝能」,超競版的鍵盤、托盤底部和 A 面的「大眼睛」Logo 都塞滿了 RGB 燈帶,可以通過軟件調節燈效,或者根據音樂自適應變化。
C 面的鍵盤延續了分割設計,在鍵盤右上角採用了半透明的塑料外殼,可以通過外殼看到裏面的電路板設計,看起來頗有極客範。
不過,超競版最讓我滿意的設計並不在其外觀,而是藏在鍵盤之下——能讓我產生「冷感」的散熱。
在散熱規格方面,用上液態金屬導熱、雙風扇+五熱管的槍神系列數得上是遊戲本中的頂級水平,無論是在運行大型遊戲還是進行高功耗跑分的場景下,機身表面的温度和風扇的噪音都控制得很好。
為了進一步降低玩家對發熱的感知,ROG 別出心裁地在 W 鍵和回車鍵附近設計了進風口,當風扇在高速運轉時,這些手掌常放位置的空氣流動會更快,從而實現降温。
經過温度計測試,發熱部件主要集中在屏幕的轉軸處,最高温度約在 48 攝氏度左右,這時候有「風」的 W 鍵温度約為 31 攝氏度,温差近 20 攝氏度。
因此,即使玩遊戲時電腦再熱,我也很難感覺到燙手,這種討巧的方法確實改善了傳統遊戲本「煎手掌」的遊戲體驗。
總的來説,換上英特爾最強移動芯片的 ROG 槍神 6 Plus 超競版補全了普通版留下來的性能遺憾,在性能、設計、體驗上做到了面面俱到,稱得上是標杆級的頂級遊戲本。
如果非要為這台移動辦公、遊戲利器找一個毛病的話,我只希望 ROG 能夠先於其他廠商一步,將笨重的電源取締掉。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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