又是一年 TGA,又是一年遊戲界的奧斯卡,而奧斯卡本身就充滿戲劇性。
今年依舊是驚喜、興奮、遺憾和疑惑並存的遊戲獎,而所有獲獎遊戲中,有兩個作品備受關注和討論。
年度遊戲頒給了「宇宙機器人」,一款許多玩家都沒聽過的冒險遊戲,引起了全球玩家的激烈討論,有人認為合情合理,有人覺得天理難容,而只有坐在台下的任天堂,好像才是最受傷害的一個。
村裏第一個大學生不負眾望——「黑神話:悟空」突破歷史拿下兩項大獎,出發即是巔峯,這條國產 3A 遊戲的取經路,也算是迎來了開門紅,特別是第二個獎項,更能證明「黑猴」的含金量,以及全球範圍內的影響。
年度最佳遊戲——宇宙機器人
拿下最重大獎項——2024 年度最佳遊戲的「宇宙機器人」,同時還拿下了最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲的獎項。
開始介紹前,先問問屏幕前的你,「宇宙機器人」得獎是否在你的意料之內?
(投票)
宇宙機器人是一款由索尼發售的 PS5 獨佔動作遊戲。劇情講述的是一個叫做「Astro Bot」的小型機器人,和同伴們搭乘 PS5 造型的母艦時,遭遇了外星人的襲擊,為了不讓母艦的零件四散,以及避免同伴們分散在太空中,玩家需要通過闖關和完成各種任務,找回母艦零件以及失散的同伴。
因為遊戲本身以「宇宙」為場景,因此所有關卡也都設置在了各種星球當中,通過用機器人自身的能力和裝備,來完成各種挑戰。
「宇宙機器人」有兩個最大的特點,一是上手門檻很低,大部分人都能快速熟悉各種操作,學習成本低,因此也能很快地融入遊戲以及劇情。
而且遊戲中的許多操作,都有比較高的容錯率,不會在一開始就打擊新手玩家的興趣和自信心。
再來,可能遊戲本就和 PS5 強相關,所以在遊戲中的任何一個小操作——位移、跳躍、打擊——都會通過非常細膩的震動來模擬各種觸覺,給玩家帶來較為真實的遊戲體驗。
當然,簡單的玩法是最大的特色,也是引起爭議的核心,在獎項頒佈後,大家戲稱「宇宙機器人」是 4399 小遊戲。
作為世界最大的遊戲盛典,將最重要的獎項頒給了這樣一款遊戲,難免會無法説服大眾玩家,而且不管是在製作成本、創作難度還是在銷量上,宇宙機器人似乎都不太能和往年 TGA 的年度遊戲一較高下。
比如踩油門、拉弓射箭、按下扳機,甚至拉拉鍊等細微的操作,都會有相應的手柄反饋,因此在之前的評測中也會有玩家稱:
上台領獎時,「宇宙機器人」的導演 Nicolas Doucet 還在獲獎感言中,説了這麼一段話:
比起沒有被多數人聽過的奪魁遊戲,可能國內玩家最關心的,還是自家的孩子表現如何。
爭氣!雄起!
鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴!「黑神話:悟空」成功拿下 2024 TGA 的「最佳動作遊戲獎」和「玩家之聲」,實現了國產遊戲在全球遊戲舞台上的一次歷史性突破。
特別是拿下「玩家之聲」,更證明了「黑猴」含金量,TGA 的評選更偏傳統的「學院派」,參考的大多數都是業內人士以及遊戲媒體,而玩家之聲完全由玩家投票選出,以表彰那些在玩家羣體中廣受歡迎並獲得高度評價的遊戲。
從黑神話自上線發售後來看,獲得了遊戲市場和全球遊戲玩家的一致好評,上線不到四個月銷量就已經突破了 2200 萬份,銷售額接近 80 億元人民幣,各大遊戲平台的評分超過百萬條。
雖説遊玩主力軍還是國內玩家,但「黑猴」目前的海外銷量佔比已經達到了 25%,作為中國真正意義上的第一款 3A 遊戲,能達到這樣的玩家影響力和海外影響力,實屬不易。
一個爆款遊戲想要吸引更多玩家羣體,其中一種最簡單的方式是把關卡、操作變簡單,難度可自主選擇,讓絕大部分人都能在作品裏找到體驗感,但「黑猴」並沒有選擇捷徑,而是走了「最 3A」的方式,發售將近一個月後,玩家通過率僅有 30%,就是在這樣的難度下,遊戲依然收到了好評如潮。
更重要的是,和「黑猴」同場競技最佳動作遊戲的,也並非新星,「使命召喚:黑色行動 6」「絕地潛兵 2」「戰錘40K:星際戰士2 」,高手如林的擂台上,更能展現出獲獎者的實力。
希望從這一刻起,「黑神話:悟空」真的能成為多少玩家期盼已久的開始,遊戲科學也能續寫「黑神話」的神話,而屬於國產 3A 遊戲的取經路,也才剛剛啓程。
除了以上兩部備受關注的作品外,今年的榜單上,遇見了一些新面孔,也看見了很多大驚喜。
2024 TGA 獲獎名單
最佳獨立遊戲:「小丑牌」
最佳手遊:「小丑牌」
最佳RPG:「暗喻幻想」
最佳美術指導:「暗喻幻想」
最佳敍事:「暗喻幻想」
最佳配樂:「最終幻想7:重生」
最佳音效:「地獄之刃2」
玩家之聲:「黑神話悟空」
最佳家庭遊戲:「宇宙機器人」
最佳格鬥遊戲:「鐵拳8」
最佳模擬策略遊戲:「冰汽時代2」
最佳體育競速遊戲:「EA SPORTS FC25」
最佳持續運營:「地獄潛者2」
最佳獨立遊戲出道作:「小丑牌」
最佳VR/AR遊戲:「蝙蝠俠:阿卡姆之影」
最具影響力遊戲:「Neva」
最佳無障礙創新:「波斯王子 失落王冠」
最佳改編:「輻射」
最受期待遊戲:「GTA6」
最佳表演:Melina Juergens 「地獄之刃2:塞納的史詩」
電競類獎項:
最佳電競遊戲:「英雄聯盟」
最佳電競人物:Faker
最佳電競隊伍:T1
其實今年 TGA 更讓人期待的,是即將在 25 年上線的新遊戲,並且有很多都是大家期待已久的續作。
「巫師」系列新作「巫師 4」正式在晚會上公開,這是「巫師 3:狂獵」的正統續作,由「賽博朋克 2077」和「巫師 3」的開發者 CD PROJEKT RED 打造。
「胡鬧廚房」團隊的新作「怪鎮奇旅」亮相,這仍是一款雙人冒險類的合作遊戲。
還有「雙人成行」團隊的新作也會在明年上架,霧影工作室正式官宣雙人合作遊戲「幻裂奇境」,採用雙女主設定。
經典遊戲 IP「忍者龍劍傳」將以全新 2D 橫版動作形式迴歸,新作品名稱已敲定,叫做「忍者龍劍傳:狂暴之境」。
以及艾爾登法環系列新作、殺戮尖塔 2、潛水員戴夫新 DLC 等等大火的 IP 和遊戲,都將在明年陸續和我們見面,期待明年有更多好玩兒的精品,也期待在明年的 TGA 上能看到更多驚喜。
資料來源:愛範兒(ifanr)
今年依舊是驚喜、興奮、遺憾和疑惑並存的遊戲獎,而所有獲獎遊戲中,有兩個作品備受關注和討論。
年度遊戲頒給了「宇宙機器人」,一款許多玩家都沒聽過的冒險遊戲,引起了全球玩家的激烈討論,有人認為合情合理,有人覺得天理難容,而只有坐在台下的任天堂,好像才是最受傷害的一個。
村裏第一個大學生不負眾望——「黑神話:悟空」突破歷史拿下兩項大獎,出發即是巔峯,這條國產 3A 遊戲的取經路,也算是迎來了開門紅,特別是第二個獎項,更能證明「黑猴」的含金量,以及全球範圍內的影響。
年度最佳遊戲——宇宙機器人
拿下最重大獎項——2024 年度最佳遊戲的「宇宙機器人」,同時還拿下了最佳遊戲指導和最佳動作冒險遊戲的獎項。
開始介紹前,先問問屏幕前的你,「宇宙機器人」得獎是否在你的意料之內?
(投票)
宇宙機器人是一款由索尼發售的 PS5 獨佔動作遊戲。劇情講述的是一個叫做「Astro Bot」的小型機器人,和同伴們搭乘 PS5 造型的母艦時,遭遇了外星人的襲擊,為了不讓母艦的零件四散,以及避免同伴們分散在太空中,玩家需要通過闖關和完成各種任務,找回母艦零件以及失散的同伴。
因為遊戲本身以「宇宙」為場景,因此所有關卡也都設置在了各種星球當中,通過用機器人自身的能力和裝備,來完成各種挑戰。
「宇宙機器人」有兩個最大的特點,一是上手門檻很低,大部分人都能快速熟悉各種操作,學習成本低,因此也能很快地融入遊戲以及劇情。
而且遊戲中的許多操作,都有比較高的容錯率,不會在一開始就打擊新手玩家的興趣和自信心。
再來,可能遊戲本就和 PS5 強相關,所以在遊戲中的任何一個小操作——位移、跳躍、打擊——都會通過非常細膩的震動來模擬各種觸覺,給玩家帶來較為真實的遊戲體驗。
當然,簡單的玩法是最大的特色,也是引起爭議的核心,在獎項頒佈後,大家戲稱「宇宙機器人」是 4399 小遊戲。
作為世界最大的遊戲盛典,將最重要的獎項頒給了這樣一款遊戲,難免會無法説服大眾玩家,而且不管是在製作成本、創作難度還是在銷量上,宇宙機器人似乎都不太能和往年 TGA 的年度遊戲一較高下。
比如踩油門、拉弓射箭、按下扳機,甚至拉拉鍊等細微的操作,都會有相應的手柄反饋,因此在之前的評測中也會有玩家稱:
引用這是將 DualSense 手柄功能運用得最好的遊戲。
上台領獎時,「宇宙機器人」的導演 Nicolas Doucet 還在獲獎感言中,説了這麼一段話:
引用最後但同樣非常重要的一點,我原本不打算説,但我必須説出來,你們都瞭解平台遊戲,也瞭解 PlayStation 已經有 30 年的歷史了。我們這次製作了一款優秀的平台遊戲,兼具了懷舊和新鮮的體驗感。
記得 1989 年的聖誕節時,我還是個孩子,當時我得到了一個灰色的禮盒,裏面裝着一款讓人驚豔的遊戲,叫做「超級馬力歐兄弟」。我們在東京,他們在京都。但我想向那家真正推動平台遊戲發展,展示創新並始終保持高質量的公司致以敬意,他們激勵我們創作了這款遊戲。
你或許有注意到,我一直都沒有提到他們是誰,但你們定都知道!
比起沒有被多數人聽過的奪魁遊戲,可能國內玩家最關心的,還是自家的孩子表現如何。
爭氣!雄起!
鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴!「黑神話:悟空」成功拿下 2024 TGA 的「最佳動作遊戲獎」和「玩家之聲」,實現了國產遊戲在全球遊戲舞台上的一次歷史性突破。
特別是拿下「玩家之聲」,更證明了「黑猴」含金量,TGA 的評選更偏傳統的「學院派」,參考的大多數都是業內人士以及遊戲媒體,而玩家之聲完全由玩家投票選出,以表彰那些在玩家羣體中廣受歡迎並獲得高度評價的遊戲。
引用通常反映出過去一年遊戲界中最受玩家喜愛的作品。
從黑神話自上線發售後來看,獲得了遊戲市場和全球遊戲玩家的一致好評,上線不到四個月銷量就已經突破了 2200 萬份,銷售額接近 80 億元人民幣,各大遊戲平台的評分超過百萬條。
雖説遊玩主力軍還是國內玩家,但「黑猴」目前的海外銷量佔比已經達到了 25%,作為中國真正意義上的第一款 3A 遊戲,能達到這樣的玩家影響力和海外影響力,實屬不易。
一個爆款遊戲想要吸引更多玩家羣體,其中一種最簡單的方式是把關卡、操作變簡單,難度可自主選擇,讓絕大部分人都能在作品裏找到體驗感,但「黑猴」並沒有選擇捷徑,而是走了「最 3A」的方式,發售將近一個月後,玩家通過率僅有 30%,就是在這樣的難度下,遊戲依然收到了好評如潮。
更重要的是,和「黑猴」同場競技最佳動作遊戲的,也並非新星,「使命召喚:黑色行動 6」「絕地潛兵 2」「戰錘40K:星際戰士2 」,高手如林的擂台上,更能展現出獲獎者的實力。
希望從這一刻起,「黑神話:悟空」真的能成為多少玩家期盼已久的開始,遊戲科學也能續寫「黑神話」的神話,而屬於國產 3A 遊戲的取經路,也才剛剛啓程。
除了以上兩部備受關注的作品外,今年的榜單上,遇見了一些新面孔,也看見了很多大驚喜。
2024 TGA 獲獎名單
最佳獨立遊戲:「小丑牌」
最佳手遊:「小丑牌」
最佳RPG:「暗喻幻想」
最佳美術指導:「暗喻幻想」
最佳敍事:「暗喻幻想」
最佳配樂:「最終幻想7:重生」
最佳音效:「地獄之刃2」
玩家之聲:「黑神話悟空」
最佳家庭遊戲:「宇宙機器人」
最佳格鬥遊戲:「鐵拳8」
最佳模擬策略遊戲:「冰汽時代2」
最佳體育競速遊戲:「EA SPORTS FC25」
最佳持續運營:「地獄潛者2」
最佳獨立遊戲出道作:「小丑牌」
最佳VR/AR遊戲:「蝙蝠俠:阿卡姆之影」
最具影響力遊戲:「Neva」
最佳無障礙創新:「波斯王子 失落王冠」
最佳改編:「輻射」
最受期待遊戲:「GTA6」
最佳表演:Melina Juergens 「地獄之刃2:塞納的史詩」
電競類獎項:
最佳電競遊戲:「英雄聯盟」
最佳電競人物:Faker
最佳電競隊伍:T1
其實今年 TGA 更讓人期待的,是即將在 25 年上線的新遊戲,並且有很多都是大家期待已久的續作。
「巫師」系列新作「巫師 4」正式在晚會上公開,這是「巫師 3:狂獵」的正統續作,由「賽博朋克 2077」和「巫師 3」的開發者 CD PROJEKT RED 打造。
「胡鬧廚房」團隊的新作「怪鎮奇旅」亮相,這仍是一款雙人冒險類的合作遊戲。
還有「雙人成行」團隊的新作也會在明年上架,霧影工作室正式官宣雙人合作遊戲「幻裂奇境」,採用雙女主設定。
經典遊戲 IP「忍者龍劍傳」將以全新 2D 橫版動作形式迴歸,新作品名稱已敲定,叫做「忍者龍劍傳:狂暴之境」。
以及艾爾登法環系列新作、殺戮尖塔 2、潛水員戴夫新 DLC 等等大火的 IP 和遊戲,都將在明年陸續和我們見面,期待明年有更多好玩兒的精品,也期待在明年的 TGA 上能看到更多驚喜。
資料來源:愛範兒(ifanr)
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